Инструменты Door (Дверь) и Window (Окно)
Окна и двери═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════Инструменты Door (Дверь) и Window (Окно) рассматри-
ваются═ здесь══ одновременно,══ поскольку═ в══ их═ использовании
имеются лишь небольшие отличия.
Двери и окна являются библиотечными элементами (library parts): они
хранятся в библиотеках объектов, которые могут использоваться в различных
проектах.

Окна и двери разрешается добавлять только к существующим проектам, вы-
полненным в ArchiCAD, встраивая их в имеющиеся стены. После вставки окон
или дверей в стену они становятся ее неотъемлемым элементом и остаются вместе
с ней при операциях перемещения и изменения размеров стены.
/LflUMetaHUe═══ Такая связь препятствует получению отдельных
Зй-изображений окон или дверей (исключение составляют браузеры
в диалоговых окнах Door/Window Settings (Параметры Дверь/Окно)).
Вам придется просматривать их на ЗР-изображениях соответствующих стен.
Двери и окна встраиваются в проемы стены и вполне реалистично выглядят
на 3D -изображениях. При необходимости для большинства окон и дверей можно
выключить режим "взгляда сквозь окно". При этом стеклянные поверхности
становятся непрозрачными.
JlflttjU&tCMUB═══ Двери и окна нельзя встраивать в полигональные стены.
Двойным щелчком на значке Window (Окно) или Door (Дверь)
в панели инструментов откройте диалоговое окно Door Settings
(Параметры Дверь) или Window Settings (Параметры Окно).
Здесь вы можете задать параметры окон или дверей.


С помощью так называемого браузера библиотек вы можете найти нужный
объект в каталоге библиотек, рассмотреть его в окне предварительного просмотра
и задать для него подходящие параметры.
Внешний вид диалогового окна для задания парамет-
ров устанавливается щелчком на одном из четырех значков
панели, скрытой под значком, расположенным над боль-
шими кнопками переключения вкладок.
■══ При щелчке на двух первых значках (они изменяют
лишь размер и расположение окон браузера) на
экран выводятся папки текущей библиотеки (в
виде каталога базы данных в левой части диалогового окна), имена и
значки библиотечных элементов, хранящихся в выбранной папке,
различные средства навигации.
■══ При щелчке на третьем значке с экрана удаляется окно каталога базы
данных.
■══ После щелчка на четвертом значке скрываются все средства навигации.
После этого нельзя выбрать другой библиотечный элемент, можно лишь
изменять параметры выбранного элемента (или только элемента по
умолчанию).

Левое окно браузера содержит дерево каталогов базы данных под заголовком
Libraries (Библиотеки), в состав которого входят все текущие библиотеки (термин
"текущая библиотека" будет разъяснен ниже). Кроме того, здесь же перечислены
отсутствующие и другие (т. е. неустановленные) библиотечные элементы. Если
выбрать папку, ее содержимое будет показано в верхней части диалогового окна.
Имена папок, содержащих элементы, которые можно открыть в текущем
диалоговом окне настроек, подсвечены. Имена всех папок с другими элементами
обесцвечены (серые).
JlflUUl&iaHUe═══ Размер полного диалогового окна можно пропорционально
изменить, применяя буксировку его угла или внешнего ребра.
Средства навигации расположены в верхней части диалогового окна.
Всплывающее меню показывает имя открытой в текущий момент папки. Ее
содержимое можно просмотреть, пользуясь полосами прокрутки справа и
снизу. Щелкнув на значке Up (На уровень выше), вы перейдете в папку более высокого уровня.
С помощью значков с изображением мелких (или крупных) объектов можно
выбрать размер изображений библиотечных элементов
текущей папки.
■══ Щелкнув на кнопке Choose other Object ... (Найти ...), можно найти
любой файл некоторого типа, независимо от того, расположен он
в текущей библиотеке или нет.
■═══ Если выбрать элемент, содержащийся в списке, его параметры
и предварительный вид появятся в нижней правой части диалогового окна.


В окне предварительного просмотра, находящемся в правой части диалогового
окна, можно показать изображение библиотечного элемента (дверь, окно, объект,
источник света) на плане этажа, его вид сбоку, аксонометрическая проекция
(с удаленными невидимыми линиями или с раскраской и тенями), предварительно
созданный рисунок или информационные заметки.
Работа с библиотеками и редактирование библиотечных элементов рассматриваются ниже.═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
А сейчас познакомимся с тем, как размещать окна и двери с по-
мощью кнопки Empty Opening (Пустой проем). Этой операцией часто
пользуются для быстрого просмотра расположения проема на чертеже.
Пустые проемы являются простейшими примерами окон и дверей: они
лишь показывают контур, встраиваемый в стену, без каких-либо деталей.
1.══ Щелкните мышью на кнопке Empty Opening (Пустой проем)
и подтвердите свое действие щелчком на кнопке ОК.
Остальные параметры разъясняются позднее.
2.═ Начертите стену, в которую вставлен пустой проем.
Геометрические варианты
Размещение дверей и окон выполняется с привязкой либо по центру, либо
по углу.
1.1.══ Выберите позиционирование
по центру и щелкните мышью
на* линии привязки стены.
В режиме Clean Wall & Beam Intersections (Скрывать
сопряжения стен и балок) можно также щелкнуть мышью
на другом длинном ребре стены.
Пустой проем с заданными параметрами встраивается
в стену.
1.2.═ Выберите позиционирование
по углу и щелкните мышью
на линии привязки стены.





Курсор примет форму "двойного глаза". При
перемещении курсора вправо или влево от точки
щелчка происходит сдвиг пустого проема
2. Щелкните мышью на нужной стороне.
7LftlCUe4.OH.ue═══ В режиме Clean Wall
Intersections (Скрывать сопряжения стен) окна
и двери могут размещаться в любой точке, где сходятся две или более
контурных линий стен, если только выбран режим позиционирования по углу
окна/двери.

Использование библиотечных элементов
Перед тем как встроить конкретное═ окно или дверь в═ стену,═ необходимо
извлечь библиотечный элемент из библиотеки.
■ 1.══ Откройте диалоговое окно Window Settings (Параметры Окно)
и выберите из текущей библиотеки элемент 1-Casement
(1-створчатое).
2. Поупражняйтесь в применении различных способов,
показанных ниже.═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════,
Способы построения
Выбрав на информационном табло один из трех способов построения дверей
или окон, укажите, каким образом дверь/окно будет расположено в проеме.
═Привязка по ребру (Edge method): окно или дверь
помещается на ребро проема в стене. Щелчок курсором
═выбирает ребро для привязки. В этом случае
глаз
глубина подоконника
автоматически
устанавливается
равной нулю.
JLftUUce4OJlue═══ При вставке двери щелчок определяет один из четырех
возможных вариантов открывания двери.




Привязка по глубине (Still method):
дверь или окно вместе с прямым
подоконником, глубина которого задается в диалоговом окне
Door/Window Settings (Параметры Дверь/Окно), помещается
на выбранную
с помощью курсора
"глаз" сторону проема.
■══ Привязка с четвертью (Reveal method): создается проем
с четвертью, размеры которого устанавливаются в окне
Door/Window Settings (Параметры Дверь/Окно).
j══════ Для выбора стороны стены, на которой будет размещена
четверть, используется курсор "глаз".
Если нужно изменить направление открывания окна/
двери, не меняя положения коробки, установите флажок Flip
(Направление открывания).
Параметры размеров проемов
Инструменты Window (Окно) и Door (Дверь) позволяют настроить обозна-
чения размеров проемов в диалоговом окне, открывающемся из основного окна
задания параметров.═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════.════════ ?══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═══∙
1. Щелчком мыши на кнопке Dimensions/Setup
(Обозначения размеров/Определить) откройте
диалоговое окно.
Перечисленные══ ниже══ параметры══ устанавливаются
индивидуально для каждого окна или двери:
■══ Задаваемые пользователем шрифт для размерных чисел и надписей
и размер шрифта (для шрифтов графопостроителя может быть задан
также угол наклона курсива)







■══ Задаваемые пользователем
размеры отрезков
центральной линии
■══ Флажок визуализации кружка
маркера с текстом пользователя
и диаметр кружка
(необязательный параметр)
"══ Номинальные размеры
оконной/дверной коробки
(необязательный параметр)
■══ Высота подоконника/порога
(необязательный параметр)
■══ Задаваемое пользователем
смещение текста
■══ Расположение кружка маркера
(с внутренней или внешней
стороны проема)
2. Закройте диалоговое окно щелчком мыши на кнопке ОК.
В═ левой═ части═ основного диалогового═ окна═ задания═ параметров═ находятся
четыре группы различных параметров.
Номинальные размеры
Размеры проемов задаются в четырех полях ввода группы Parameters
(Параметры). Первые два параметра определяют ширину и высоту прое-
мов.═ Возвышения подоконника/
порога═ и═ верхней═ части═ проема
связаны друг с другом: при изме-
нении одной величины сразу же изменяется
другая.

Дополнительные параметры
Эти параметры зависят от
типа выбранного объекта и влия-
ют не только на его 3D-u3o6pa-
жение, но и на представление на
плане этажа.
Чтобы изменить значения
некоторых связанных перемен-
ных, щелкните на треугольнике
перед соответствующим пара-
метром окна или двери.



Атрибуты представления
на плане этажа и в разрезе
Щелчком мыши на второй
слева крупной кнопке диалого-
вого окна Door/Window Settings
(Параметры Дверь/Окно) от-
крывается вкладка, на которой можно
выбрать атрибуты представлений проемов
на плане этажа и в разрезе.
Цвет пера и типы линий
Флажки Use Symbol Colors (Использовать цвета символа) и Use Symbol
Linetypes (Использовать типы линий символа) позволяют применять для черчения
проемов те же перья и типы линий, которые использовались при создании
20-символа. Если эти флажки сброшены, можно выбрать другое перо и/или тип
линий для 2О-символа окна/двери.
Оконные/дверные коробки═══════
Щелчком на соответствующем значке можно
включить или выключить автоматическую вставку
коробки в проем на плане этажа.
Отключив автоматическую вставку коробки, вы можете вручную добавить
четверть, внутренний или внешний подоконник/порог к 2D-изображению окна
или двери.
jlflUUte4aHUe═══ Чтобы понять, как эти изменения 2п-изображения будут
отражены в ЗО-изображении, необходимо добавить реальные Зп-элементы
в незавершенное отверстие или изменить GDL-макрос рассматриваемого
окна/двери.

Дополнительные параметры для вывода изображений на экран можно найти
в диалоговом окне Display Options (Вывод на экран), вызываемом из меню
Options (Параметры).
Атрибуты объемного представления (модели)
После щелчка мыши на третьей слева крупной кнопке диалогового
окна Door/Window Settings (Параметры Дверь/Окно) можно задать
параметры 3D-изображения окна/двери.




Покрытия поверхностей
Если═ установлен═ флажок═ Use═ Object's═ Materials══ (Использовать═ покрытия
объекта), выбранный здесь вид покрытия будет игнорироваться; вместо него испо-
льзуется покрытие библиотечного элемента, заданное во
время его создания.

Атрибуты представления в смете
Эта вкладка открывается после щелчка мыши на правой крупной кнопке
диалогового окна Door/Window Settings (Параметры Дверь/Окно). Здесь можно
ввести идентификатор (ID), с помощью которого элемент будет обозначен
в спецификации. Идентификатор может содержать не более 15 символов. Если
один из них является цифрой, то при каждой вставке элемента того же типа
цифровой символ идентификатора будет увеличиваться на 1.═════════════════════ ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════.;═ :══ ∙═════ г1
Пользовательские атрибуты
Многие библиотечные элементы имеют дополнительные пользовательские ат-
рибуты. Их можно вывести на экран, щелкнув на пятой большой кнопке в окне
Settings (Параметры).
Предварительно нужно определить для данного элемента User Interface Script
(Скрипт интерфейса пользователя).
. Это специальное определение интерфейса может включать в себя несколько
страниц. В этом скрипте допускается определение навигационных кнопок.

Приемы размещения дверей и окон
Перемещение
Для изменения положения дверей и окон на стене применяется команда Drag
(Переместить) из меню Edit (Редактор).
1.══ Выберите проем
и активизируйте команду
Drag (Переместить).
2.═ Начните перемещать проем
на новое место.
-═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ Растягивающийся контур проема
последует за движущимся
курсором. Отпустите кнопку
мыши.
3.═ Щелкните мышью в нужной
точке.═ Проем займет новое
положение.
i═════ JLflUM&UlHUe═══ Перенести проем за пределы стены, на которой он
расположен, невозможно. При перемещении по криволинейной стене
растягивающийся контур проема всегда движется вдоль стены независимо
от того, куда перемещается курсор. В остальном этот процесс не отличается
от переноса проема на прямолинейной стене.

Изменение размеров проема
Размеры окон или дверей можно изменять так же, как и размеры любого дру-
гого конструктивного элемента. Изменение размеров проема сразу же отражается
в соответствующем диалоговом окне настройки параметров и на плане этажа.

JLftUUie4.a.HUe═══ Если размер проема увеличивается в окне настройки
параметров окна, для сохранения положения оси окна или подоконника
потребуется коррекция, соответствующая способу построения окна.

Зеркальное отражение и поворот проемов
При выполнении команд зеркального отражения и поворота проемов может
измениться направление открывания окна или двери.
Тиражирование проемов
Команды Drag a Copy (Переместить копию), Mirror a Copy (Зеркальное отраже-
ние копии) и Multiply (Тиражировать) позволяют быстро создавать копии проемов.
Размещение углов окна
Стандартная библиотека ArchiCAD содержит окна со специальными парамет-
рами. Их можно автоматически размещать по углам стены.
1.══ Нарисуйте угол.
2.═ Откройте Window Tool (Монтаж окна) двойным щелчком
на нем мышью и в диалоговом окне Settings (Параметры)
щелкните на папке "Corner Windows 70".
3.═ Выберите для примера "CW 70" и подтвердите это кнопкой ОК.
4.═ Рядом с углом щелкните на линии привязки одной из двух
стен и подтвердите выравнивание повторным щелчком.


ArchiCAD автоматически поместит окно в ближайший угол и сгенерирует на
смежной стене его зеркальную копию.═════════════════════════════════════════════════════════════════ ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════

Параметры и свойства второго окна идентичны первому. Его угол и позиция
настраиваются автоматически.
∙══ В каждом углу можно поместить только одну пару угловых окон.
∙══ Угол между двумя стенами не может быть равен 0 или 180
градусам.
∙══ Размеры размещаемого окна можно изменить вручную, отдельно от
другого окна. Тем самым нарушается связь между двумя окнами.════

1. Теперь попрактикуйтесь, добавив двери и окна к проекту
учебного здания.
Их параметры показаны на приведенных ниже иллюстрациях.

Сохранение со средой
Подменю Save Special (Сохранить со средой) содержит несколько вариантов
сохранения проекта вместе со средой.
Архив
Как уже упоминалось выше, биб-
лиотечные элементы хранятся в виде
файлов в библиотечных папках или в
структурах папок.
Если проект открывается в другой
среде (например на другом компьюте-
ре), необходимые файлы по какой-то
причине могут отсутствовать.
Команда Save Special /Archive
(Сохранить со средой) позволяет включить в проект все файлы, необходимые для
его поддержки. Документы, сохраненные как архив, запоминаются вместе со всеми
библиотечными элементами и свойствами проекта.

Поскольку архив содержит большой объем
информации, его размер несколько превышает
размер обычного документа проекта. Архивы
используются, как правило, для долговремен-
ного хранения завершенных проектов, а также
для обмена проектами без потери данных.
jlflllM&lQJiUC═════ Библиотечные элементы
проекта, отсутствующие в текущей библиотеке во время создания архива
проекта, не будут включены в архив.
Открытие архивных документов
При открытии архивных документов (только в формате архива проекта)
командой Open (Открыть) автоматически создается новая библиотека, которую в
дальнейшем можно переименовать. Она содержит все библиотечные элементы и
свойства, используемые в проекте. Поскольку эта библиотека автоматически ста-
новится текущей, новые библиотечные элементы при необходимости должны быть
считаны из внешних библиотек.
Различные варианты использования команды Save As (Сохранить как) рас-
сматриваются ниже.
Конец упражнения 10.

Инструмент Object (Объект)════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════Инструмент Object (Объект) используется для внесения в проект
библиотечных элементов типа объект. Объекты представляются на пла-
не этажа 20-символами, а на разрезах, фасадах и 3D-изображениях они появля-
ются, лишь если имеют ЗП-описание (редактируемый GDL-скрипт); кроме того,
они принимаются во внимание при вычислениях. ∙
Библиотека ArchiCAD содержит значительное число готовых объектов:
от предметов мебели и сантехнического оборудования до готовых строительных
блоков, например лестничных перил и специальных дымоходов.═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════''
Доступные объекты хранятся в б& 858d31fi #1080;блиотечных папках/каталогах. Библиотеч-
ные элементы типа объект состоят из:
■══ Графического 20-символа, предназначенного для представления объекта
на плане этажа.
"══ ЗО-рисунка, который представляет объект на разрезах/фасадах
и 3D-изображениях; ЗО-рисунок может быть использован,═════════════════════════════════════════════════ ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════''
если объект имеет 3D-onucanue (редактируемый GDL-скрипт).

Параметры объектов
1. Двойной щелчок мыши на инструменте Object (Объект)
открывает диалоговое окно Object Settings (Параметры Объект).

Многие правила и настройки для объектов ArchiCAD
выполняются так же,═ как для═ окон═ и дверей.══ Одно из
наиболее важных отличий состоит в том, что объекты могут
быть расположены на нескольких этажах, хотя они были
вставлены лишь на одном из них.
В═ расположенном═ справа═ окне═ предварительного
просмотра выводится изображение выбранного объекта.
При═ этом можно переключаться═ между Ю-символом
плана══ этажа,══ видом══ спереди,═══ аксонометрическим
изображением и простым рисунком.
Узловые точки Ю-символа помечаются крестом и
используются как возможные точки выбора (рис. справа).


Одна из узловых точек, выделяемая подсвеченным прямоугольником, являет-
ся точкой управления позиционированием. Именно она служит точкой привязки
объекта на плане этажа и в 3D-okhc. Точку управления позиционированием можно
переопределить, щелкнув мышью в другой узловой точке.
Размеры и положение объекта══════════════════════════════════════════════════════════ ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Кроме длины и ширины объекта можно также задать угол поворота в горизон-
тальной плоскости и возвышение объекта. Возвышение определяется относительно
нулевого уровня текущего этажа или относительно абсолютного (проектного)
нуля.
Щелчок мыши на кнопке Chain (Цепочка), расположенной справа от полей
ввода длины и ширины, позволяет связать вертикальные и горизонтальные пара-
метры объекта для сохранения их первоначальной пропорции.
Дополнительные параметры════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Окно дополнительных параметров используется так же, как аналогичное
окно настройки параметров окон и дверей.
Атрибуты пользователя
Многие библиотечные элементы имеют дополнительные атрибуты пользователя,
которые расположены на вкладке, открываемой щелчком мыши на пятой крупной
кнопке══ в══ окне══ настройки
параметров. Однако для
этого необходимо, чтобы
для элемента был создан
скрипт пользовательского
интерфейса.
Определение пользова-
тельского интерфейса вклю-
чает в себя даже несколько
страниц, так как в скрипте
могут быть определены
клавиши навигации. Они являются параметрами, специфичными для конкретного объекта, например каталог типов.
Визуализация объектов
Несколько флажков помогают определить этажи, на планах которых объекты
должны отображаться на экране.

Зеркальное отражение объектов═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Под полем ввода угла поворота находится флажок, указывающий, следует ли
помещать на чертеж библиотечные элементы в зеркальном отражении. Если этот
;═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ флажок═ установлен,═ ЗО-описание═ библиотечного══ элемента
I════ РЬ═ 1;ГТг1════════ отражается═ относительно══ оси У,══ проходящей═ через═ точку
управления позиционированием объекта.
Все другие атрибуты объектов задаются аналогично атрибутам уже рассмот-
ренных инструментов.
2. Выберите объект Office Cabinet═ (Шкаф офисный) в библиотеке объектов и закройте диалоговое окно щелчком ═мыши на кнопке ОК.═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ══════════════════
Геометрические варианты расположения объектов
На информационном табло можно выбрать один из четырех геометрических
вариантов расположения библиотечных элементов:
═■══ Ортогональный: библиотечные элементы автоматически
═размещаются вдоль линий сетки, если предварительно
═не был задан угол поворота в диалоговом
═окне настройки параметров.
С поворотом: сначала щелчком мыши в нужной точке
задается точка привязки объекта, а затем с помощью
растягивающейся
линии выбирается
угол поворота объекта.
По диагонали:
аналогичен созданию
прямоугольных перекрытий,
стен и т. д.
С поворотом по диагонали: аналогичен созданию
повернутых прямоугольных перекрытий, стен и т. д.
1. Выберите на чертеже
библиотечный элемент.









Редактирование объектов════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═════════════════════════════════Изменение размеров════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════Изменение размеров основано на правилах, используемых при вводе элемен-
тов с заданием диагонали прямоугольника
2.═ Выберите команду Stretch═ (Изменить размеры) в меню Edit
(Редактор)
3.═ Щелкните мышью в узловой точке и определите новые
размеры объекта.

jlflUUl&tUHUe═══ Операцию изменения размеров можно также выполнить,
пользуясь инструментом Arrow (Указатель).
ООЛсНОе замечание═══ С помощью узловых точек нельзя изменить
размеры "неудобных" объектов, имеющих узловые точки почти (но не точно)
в углах или на ребрах символа.
Редактирование в ЗD-окне
1.══ Создайте параллельную проекцию объекта Office Cabinet
(Шкаф офисный).
2.═ Выберите объект (Shift-щелчком или с помощью инструмента Arrow (Указатель).
═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
3.═ Этот объект можно редактировать непосредственно
в 3D-OKHe обычным образом с помощью команд Drag
(Переместить), Rotate (Повернуть), Multiply (Тиражировать)

Инструмент Lamp (Источник света)
Инструмент Lamp (Источник света) используется для размещения
на чертеже приборов освещения в виде библиотечных объектов. Боль-
шинство параметров источника света совпадает с параметрами объектов.
Откройте диалоговое окно Lamp Settings (Параметры
Источник света).


В левой части этого окна задаются параметры, важные для построения фото-
изображения (фоторендеринга).
Вы можете выбрать любой цвет излучения источника
в системной палитре цветов, вызываемой двойным щелчком
мыши на поле Light Color (Цвет).
Переключатель, расположенный слева от регулятора ярко-
сти освещения, позволяет включать или выключать источник све-
та на фотоизображении.
Яркость освещения задается с помощью регулятора, расположенного ниже
поля Light Color (Цвет). Максимальная яркость достигается сдвигом регулятора
в крайнее правое положение.
JLflUM&MlHUe═══ На линейном Зп-изобрвжении источник света
представляется световым конусом (сферой). Эффект наложения теней
становится виден только на фотоизображении (см. ниже).
Конец упражнения 11.

